| Cytat: |
| version 1.0
offset = 0.02; calcpoint = center; multiplier = 1.0; animationCutOff = 0.02; renderCutOff = 0.005; attachmentCutOff = 0.08; mesh ("0.1") { name="w1_lod.Im"; } mesh ("1.0") { name="w1.Im"; } |
| Cytat: |
| mesh-table
{ default { mesh w1_body/w1.lm auto-create 1 } |
| remik napisał/a: |
| Trochę to wygląda na sytuację:
a) brak jakiegoś pointa tybu a.bog, a.costam itp w kolejnych siatkach LOD, we wszystkich siatkach musisz mieć te same pointy co w siatce głównej (nawet jak ich nie używasz) w tym samym położeniu, orientacji itp. |