FORUM PTT -

POMOC 3D - LOD i problemy z nim związane

Patrol - 22-08-2010, 11:37
: Temat postu: LOD i problemy z nim związane
Witam, mam pewien problem, otóż żaden mój model do którego dałem LOD nie działa, WMB10 jest na liście, ale że tak się wyrażę jest tak jakby jej nie było - niewidoczna jakby miała założoną czapkę niewidkę , w wagonikach wąskotorowych widoczny jest tylko towar (węgiel odwrócony do góry nogami). LOD we wszystkich plikach robiłem wg jednego pliku Lm:
(przykładowy z wagonów):
Cytat:
version 1.0
offset = 0.02;
calcpoint = center;
multiplier = 1.0;
animationCutOff = 0.02;
renderCutOff = 0.005;
attachmentCutOff = 0.08;
mesh ("0.1")
{
name="w1_lod.Im";
}
mesh ("1.0")
{
name="w1.Im";
}

Config/mesh table:
Cytat:
mesh-table
{

default
{
mesh w1_body/w1.lm
auto-create 1
}

Prosiłbym o pomoc bo mnie zaraz cholera weźmie - problem ten jest w KAŻDYM moim dodatku (tabor) do którego zastosowałem LOD.
Aa i jeszcze jedno - błędy w plikach uwzględniłem, sprawdzałem, i to na pewno nie jest tego wina.
remik - 22-08-2010, 16:49
:
Trochę to wygląda na sytuację:
a) brak jakiegoś pointa tybu a.bog, a.costam itp w kolejnych siatkach LOD, we wszystkich siatkach musisz mieć te same pointy co w siatce głównej (nawet jak ich nie używasz) w tym samym położeniu, orientacji itp.
b) sprawdź "literówki" - nazwy config-> nazwy siatek, wystarczy jedna literka (nazwy prawie "takie same") (zmęczenie)
Patrol - 22-08-2010, 18:30
:
remik napisał/a:
Trochę to wygląda na sytuację:
a) brak jakiegoś pointa tybu a.bog, a.costam itp w kolejnych siatkach LOD, we wszystkich siatkach musisz mieć te same pointy co w siatce głównej (nawet jak ich nie używasz) w tym samym położeniu, orientacji itp.

O to jest to! Jakiś czas temu dodałem i zmieniłem położenia 2 pointów. Co do wagonów - wyszły literówki, jeszcze raz porządnie sprawdziłem.

Dzięki Remik