FORUM PTT -

POMOC 3D - "klejenie się" spline'ów

RBach - 20-05-2010, 17:04
: Temat postu: "klejenie się" spline'ów
Sobie rzeźbię japońskie dodatki (otake-coś) :-) w gmaxie i tak mnie naszło przy próbach:
od czego zależy to, czy dane wyginadło przyczepi się do innego albo nie przyczepi? Np niektóre drogi (różnych twórców!) do siebie się "czepiają" a inne nie. Mi się nie chcą złączyć dwa spline różniące się w zasadzie numerem KUID i nazwą. Config do drugiego dodatku powstał metodą "kopiuj-wklej" z pierwszego, zmieniając tylko to, co potrzeba (wypisane). No i mesh lekko inny. Może o to chodzi? mesh ten sam (vertexy) - to działa a jak inne - to nie? Chociaż kiedyś chyba mi się obiło o oczy, że połączyły się droga i chodnik Zwierzaka z DiU, a więc dwa różne meshe. Ale Trainz go tam wie... Ma ktoś pomysła??
drstrach - 20-05-2010, 22:04
:
Spline musi być drogą, czyli musi być wpis:
Kod:
isroad                            1

Dzięki temu możesz połączyć (skleić) dowolnego spline-a, nawet japońskiego ;-)
RBach - 21-05-2010, 00:11
:
drstrach napisał/a:
Spline musi być drogą, czyli musi być wpis:
isroad 1..

... uzupełniony wpisem carrate 0, żeby nam autka nie jeździły po trawie czy lesie :-)

Najtrudniej dojść do rzeczy oczywistych... Dzięki Doktorze :-)
drstrach - 21-05-2010, 00:16
:
RBach napisał/a:
... uzupełniony wpisem carrate 0, żeby nam autka nie jeździły po trawie czy lesie :-)

O takich "drobiazgach" nie pisałem bo to oczywista oczywistość ;-)

RBach napisał/a:
Najtrudniej dojść do rzeczy oczywistych... Dzięki Doktorze :-)

Cała przyjemność po mojej stronie :-)