FORUM PTT -

TS2009 - Autopatch build 41844 do TS2009

drstrach - 10-04-2010, 15:19
: Temat postu: Autopatch build 41844 do TS2009
Dziś, znienacka zaatakował mnie ekran powitalny TS2009 z informacją o możliwości zainstalowania najnowszej poprawki do naszej jakże ulubionej wersji Trainz ;-) Nie bacząc na niedogodną sytuację polityczną i nieuchronność nadchodzącego końca świata ;-) , postanowiłem zainstalować sobie ową poprawkę. Niestety po zakończeniu ściągania pierwszej części programiku i uruchomieniu poprawki z niemiłym zaskoczeniem przeczytałem, że moja wersja DirectX jest nieaktualna. Cóż ciężki jest żywot usera, w te pędy pognałem do wujcia dobra rada Googla w poszukiwaniu nowszej wersji, znalazłem ją na dobreprogramy.pl, Polska choć dziki kraj, lecz rodzimy :-) , biorę, jeszcze tylko download jakichś 100MB danych, instalacja i już jestem nowoczesny :-) .
Mając za sobą te jakże ekscytujące poszukiwania postanowiłem zainstalować te najnowsze udogodnienie do mojego Trainz-a. Uruchamiam Launcher i nic, zero reakcji na moje usilne prośby o ponowne ściągnięcie. Nic to Baśka mówię :-) , poszukajmy gdzie to jest, w głównym katalogu z grą nie, to może w jakimś innym miejscu. Eureka!!! Uruchamiam Launcher, klikam Options (Opcje), a tu na stronie Planet Auran magiczny przycisk Patch Trainz, hurra, uratowani, więc klikam :-) Po jakże mile spędzonych na forum PTT 1,5 godziny jest, mam build 41844. Tylko co dalej, sięgam do źródeł, forum Auran brak informacji o tym co zainstalowałem, TrainzDev zamknięte z powodu remontu, TrainzWiki chyba dopiero czeka na taki remont. Nie wiem co ściągnąłem, co poprawia ta wersja, cisza, i tylko wiatr woła :-)
Zwinny - 11-04-2010, 17:42
:
Odnośnie tego co poprawia , to po zainstalowaniu drzewka wyglądają normalnie , tzn nie mają tych refleksów że część była ciemna a część jasna , są po prostu jednolite i bardzo mnie cieszy fakt że to poprawili bo w końcu mapy wyglądają ładniej :). No i jeszcze wydaje mi się że grafika minimalnie się polepszyła.

Pozdrawiam
Adam
drstrach - 14-04-2010, 21:02
:
Zwinny dzięki za podpowiedź, przyjrzałem się problemowi bliżej i pierwszą rzeczą jaką zauważyłem to zostały poprawione alfy. Już w modelach z wcześniejszych wersji TRS ta poprawa jest mocno zauważalna (m.in. brak przenikania modeli z alfą), ale dopiero jak się przyjrzałem ustawieniom tekstur TS2009 zobaczyłem dużą poprawę, wreszcie ustawienia tekstur alfy działają jak powinny.
Dla przykładu pokażę trawę z dwoma ustawieniami dla przeźroczystości, tego który do tej pory działał, czyli AlphaHint=Masked (pisałem już o tym tutaj) oraz AlphaHint=Semitransparent, czyli ustawieniu alfy na półprzepuszczalną. Trawa z masked po prawej, po lewej ta z semitransparent.

Widać dużą różnicę, szczególnie że ta z lewej powinna być jaśniejsza. Niestety zauważyłem spadek wydajności dla trawy zrobionej tą nową metodą (nawet LOD się nie wczytuje), ale może trzeba powalczyć z innymi ustawieniami.
No właśnie trochę o innych ustawieniach, do tej pory działanie ustawień tekstury dla ustawień AutoMip, MagFilter, MinFilter i MipFilter w zasadzie nic nie zmieniało i otrzymywaliśmy alfę zbijającą się w jedną całość w zależności od odległości, tak jak na tym screenie z krzakami Greenery z mapy Alany:

Teraz wygląda na to, że zabawa tymi ustawieniami działa. Pamiętacie może drzewko zrobione przeze mnie pod tryb natywny TS2009 (z tego filmiku), teraz wygląda trochę inaczej. W parametrach tekstury wpisałem:
Kod:
AlphaHint=semitransparent
Anisotropy=8
Compression=DXT5
AutoMip=nicest
MagFilter=linear
MinFilter=linear
MipFilter=nearest

A efekt wygląda tak:

Drzewo wygląda dużo lepiej, ciekawe czy da się zrobić podobnie z modelami drzew zrobionymi na alfie w skali szarości, jeśli ktoś będzie miał ochotę się pobawić z chęcią zobaczę efekty, ja w ciągu najbliższych dni będę się przesiadał na TS2009, już chyba warto.
Zwinny - 14-04-2010, 21:15
:
Teraz po wgraniu tego pacha gra w TS2009 jest o wiele przyjemniejsza , zwłaszcza że te buble z teksturami w alfie są poprawione , naprawdę coś w końcu się ruszyło. Ciekaw jestem czy będą nas czekać kolejne patche do 2009 , kto wie , może w końcu Auran doprowadzi coś do końca tak że będzie naprawdę niezły efekt.

Pozdrawiam
ADam
drstrach - 14-04-2010, 21:17
:
Czeka nas jeszcze Sp4, który ma być odpowiednikiem Sp4 dla 2004.
Zwinny - 14-04-2010, 21:20
:
Brzmi nieźle , a wiesz może mniej więcej co będzie wnosił nowego do TS2009?

Pozdrawiam
Adam
drstrach - 14-04-2010, 21:32
:
Nie wiem, wnoszę tylko że będzie z dopiski na DLS :-)
Borogwain - 18-04-2010, 12:15
: Temat postu: Re: Autopatch build 41844 do TS2009
drstrach napisał/a:
przeczytałem, że moja wersja DirectX jest nieaktualna.

Przepraszam, dopiero teraz zauważyłem - czy to oznacza, że korzystasz z opcji DirectX a nie OpenGL? Czy próbowałeś obu, a jeżeli tak to czym się różnią i którą uznajesz za lepszą?

drstrach napisał/a:
Nie wiem, wnoszę tylko że będzie z dopiski na DLS

To chyba jest wersja wynikająca z zainstalowania jednego z płatnych dodatków do TS2009?
drstrach - 18-04-2010, 12:51
: Temat postu: Re: Autopatch build 41844 do TS2009
Borogwain napisał/a:
Przepraszam, dopiero teraz zauważyłem - czy to oznacza, że korzystasz z opcji DirectX a nie OpenGL? Czy próbowałeś obu, a jeżeli tak to czym się różnią i którą uznajesz za lepszą?

Korzystam z DirectX bo moja karta NVidii (9800GT) nie działa z Trainz-ami w OpenGL, a w zasadzie TRS w trybie OpenGL nie działa mi na NVidii, choć podejrzewam, że jest możliwość odpalenia Trainz z OpenGL na NVidii tylko trzeba trochę pokombinować z ustawieniami karty, a tego mi się nie chce robić z racji mojego lenistwa.

Borogwain napisał/a:
To chyba jest wersja wynikająca z zainstalowania jednego z płatnych dodatków do TS2009?

Nie wiem, tak sobie gdybałem, choć kiedyś jakiś przedstawiciel producenta chlapnął na którymś z Forów (chyba na TrainzDev), że nad tym pracują i będzie to patch ostateczny.
Borogwain - 18-04-2010, 13:15
: Temat postu: Re: Autopatch build 41844 do TS2009
drstrach napisał/a:
Korzystam z DirectX bo moja karta NVidii (9800GT) nie działa z Trainz-ami w OpenGL, a w zasadzie TRS w trybie OpenGL nie działa mi na NVidii, choć podejrzewam, że jest możliwość odpalenia Trainz z OpenGL na NVidii tylko trzeba trochę pokombinować z ustawieniami karty, a tego mi się nie chce robić z racji mojego lenistwa.

Przyznam, że jestem zaskoczony. Mam kartę Nvidia GeForce 9600 GT (jak rozumiem starszą/gorszą) i nie mam żadnych problemów. Z pewnością niczego nie przestawiałem bo się na tym po prostu nie znam :-)

drstrach napisał/a:
Nie wiem, tak sobie gdybałem, choć kiedyś jakiś przedstawiciel producenta chlapnął na którymś z Forów (chyba na TrainzDev), że nad tym pracują i będzie to patch ostateczny.

W takim razie dzięki za informację. Mam nadzieję, że będzie dostępny bez dodatkowych opłat.

Co do przesiadki na TS2009, to ja muszę powiedzieć, że z punktu widzenia kompletnego amatora (w sensie osoby nie będącej twórcą dodatków lecz ich "importerem"), TS2009 jest o wiele stabilniejszy. Nie zdarzyło mi się, by program się zawiesił - i to mimo sporej bazy dodatków nie tylko z DLS - co było notoryczną zmorą TRS2006. Pod tym względem wydaje mi się, że TRS2004 był lepszy od TRS2006, ale być może TRS2004 używałem zbyt krótko.
Zwinny - 18-04-2010, 16:15
: Temat postu: Re: Autopatch build 41844 do TS2009
Borogwain napisał/a:

Przyznam, że jestem zaskoczony. Mam kartę Nvidia GeForce 9600 GT (jak rozumiem starszą/gorszą) i nie mam żadnych problemów. Z pewnością niczego nie przestawiałem bo się na tym po prostu nie znam :-)


Cóż , każdy Trainz ma to do siebie że u każdego można powiedzieć działa inaczej , taka jego przypadłość :)


Borogwain napisał/a:
W takim razie dzięki za informację. Mam nadzieję, że będzie dostępny bez dodatkowych opłat.


Hmm nie pamiętam żeby którykolwiek z SP kiedykolwiek był płatny ;)
Espen - 18-04-2010, 16:42
:
Kilka lat temu, dokładnie 6 lat temu była idea że SP4 do TRS2004 miał być ostatnim darmowym SP. Kolejne miały mieć inną nazwę i być płatne. Niestety Auran wolał wydać TRS2006... A pomysł nie był moim zdaniem głupi. Dzięki temu dzisiaj w TRS2004 byłaby funkcjonalność TS2009...