| Cytat: |
| 2,33 m tekstury (wszystkie moje, łącznie z dachem ) |
| sony25 napisał/a: |
| Kto bedzie na dach patrzył? |
| drstrach napisał/a: | ||
Co do ostrości, możesz ją trochę polepszyć już w samej gierce przez wpis w pliku texture.txt (ten z odpowiednią nazwą materiału) Hint=Dynamic (dla wersji do TC) i już Ci się trochę polepszy :-) |
| Cytat: |
| A na serio na dachu mozna sporo oszczędzić w teksturze. Ja np robię 64x64 i klonowanie - oczywiście w zależności jaki to dach. |
| shaggy napisał/a: |
| Też bym tak zrobił, tylko kurde nie wiem jak się klonuje, mógłbyś mi to wytłumaczyć ? |
| shaggy napisał/a: |
| (...) próbuję coś wymodzić w gmax'ie. Na pierwszy rzut poszedł magazyn z Dynowa. Myślę że na początku będą to budynki, możliwe że tabor z okolic trasy Przeworskiej KD, dlatego Jamal na pewno Twój wysiłek w przygotowanie mapy nie poszedł na darmo :) (...) |