FORUM PTT -

NOWE - Zwrotnica tramwajowa

Lxd2-352 - 28-11-2009, 16:23
:
Witam.
Oto mój projekt zwrotnicy tramwajowej 3d:


Może nie jest to do końca screen. Ale mam zamiar wyexportować tę zwrotnicę do TS2009.
Pozdrawiam.
Lutek - 28-11-2009, 17:15
:
WOW, możliwa będzie animacja? :] :] Sorry że tutaj o tym.
Lxd2-352 - 28-11-2009, 17:21
:
Tak. Tyle że najpierw muszę się z tym uporać. Gdybym tworzył w Gmax - ie to nie byłoby problemu, lecz tworzę to w Blenderze, a to już stwarza mały problem.
erniesouchak - 28-11-2009, 17:37
:
Hmm tak ciagnac ten offtop - a czemu nie w gmaxie? Przeciez da sie wyprowadzic z gmaxa do blendera obiekt (bez tekstur ale z mapowaniem - nie wiem czemu ale mapowanie w Blenderze mnie odrzuca), w blenderze trzeba zrobic animacje, nalozyc tex i wyeksportowac nowym eksporterem.

Oczywiscie to musi miec LOD jezeli przekroczylo 300 poly, bo ponizej 300 poly dla czesci statycznych nastapi zlozenie trojkatow podczas renderingu (owe mesh stichting) - w skrocie na przykladzie drzewa: x drzew zostanie przetworzone jako jedno.
Thalys - 28-11-2009, 17:53
:
To nie lepiej zrobić w Gmaxie, wyeksportować jako max script object i odpalić w 3DSMax, tam zrobić animacje, tex itp itd i wyeksportowac? Zawsze to choć troszeczkę podobne do Gmaxa. :-P
erniesouchak - 28-11-2009, 18:00
:
Trza miec maxa, a to kosztuje. A na pewnym etapie zycia korzystanie z lewych programow juz nie bawi.
Thalys - 28-11-2009, 18:27
:
Czy ja wiem, w celach edukacyjnych licencja kosztuje 1300zł, więc to jeszcze nie jest taki tragiczny koszt. ;]
Lxd2-352 - 28-11-2009, 19:58
:
Cytat:
Przeciez da sie wyprowadzic z gmaxa do blendera obiekt (bez tekstur ale z mapowaniem - nie wiem czemu ale mapowanie w Blenderze mnie odrzuca), w blenderze trzeba zrobic animacje, nalozyc tex i wyeksportowac nowym eksporterem.
. Co do animacji jest to dla mnie jak na razie największa (po skryptach) udręka. Ale myślę że metodą prób i błędów mi się uda :-D