FORUM PTT -
NOWE - Dodatki lubelskie od Konstruktora
Konstruktor - 21-11-2009, 20:20
: Temat postu: Dodatki lubelskie od Konstruktora
Witam,
Po dłuższej przerwie powróciłem do gmaxa na potrzeby mapy Lublin-Dęblin wydłubałem o taki kiosk ruinę który znajduje się na stacji Lublin na peronie 2:
poly: 10
tekstura: 800kb
Kolejne dodatki wkrótce.
Kylo0 - 21-11-2009, 20:57
:
A wiec tak Ci to wyszlo, no ładnie jak na ten 1 raz. A gdzie dokladnie stoi w Lublinie:D?
Konstruktor - 22-11-2009, 13:11
:
Kolejny budynek znajdujący się na stacji Lublin:
30 poly
textury 800kb
Kylo0 - 22-11-2009, 13:16
:
Dobrze Ci wyszło, tylko wyostrzaj bardziej textury :)
KWK Kebab - 22-11-2009, 13:18
:
Poly 30, a jaki rozmiar tex?
Zwinny - 22-11-2009, 13:26
:
Wg mnie jak na taki budynek zdecydowanie za duży rozmiar tex.
Pozdrawiam
Adam
Tata Muminka - 22-11-2009, 13:32
:
Aż się prosi na tym budynku zastosować klonowanie tektury - UVW Map w Gmax. Z boku widać, że box-y do siebie nie przylegają. Tekstura schodów - czyli jej nie usuniecie znacznie obniża jakość dodatku. No i ta waga.
margera - 22-11-2009, 13:59
:
Uwaga odnośnie tekstur - silnik TRS'a rozjaśnia lekko obiekty. Warto więc w dowolnym programie graficznym obniżyć jasność i zwiększyć kontrast tekstury. Efekt w grze jest o wiele lepszy.
Tata Muminka - 22-11-2009, 14:03
:
Zależy tutaj też od słońca w TRS. Dlatego ja stosuję w configu wpis:
light 0
Konstruktor - 22-11-2009, 15:13
:
Wyostrzyłem tekstury oraz dodałem kontrastu, usunąłem schodki.
Tata Muminka - 22-11-2009, 15:21
:
Waga tekstur bez zmian? Z boku widać źle spasowane box-y.
Konstruktor - 23-11-2009, 19:40
:
Hala PKP Cargo w Lublinie: cała hala będzie składać się z kilku budynków
poly 14
tekstury 600kb
Kylo0 - 23-11-2009, 19:45
:
Jednak jest okej:D Dobra robota, pokaż całość jak skonczysz;)
Tata Muminka - 23-11-2009, 22:43
:
Brak klonowania tekstury. Do usunięcia lampy z tekstury. Zwracajcie na to uwagę bo mnie to razi.
Dostojny Kocur - 23-11-2009, 22:45
:
Jest przewidywana możliwość podpięcia torów/wjazdu do środka? Mi osobiście tego brakuje w wielu dodatkach typu "szopa".
Tata Muminka - 23-11-2009, 22:49
:
To juz wymaga wymodelowania wnetrza tak jak mojej ostatniej szopie.
Konstruktor - 25-11-2009, 21:39
:
Szopa nie będzie miała wymodelowanego wnętrza.
Tym razem taka oto pierdółka, kilka takich bunkrów znajduje się na stacji Lublin:
poly 32
tex 190kb
Kylo0 - 25-11-2009, 21:40
:
Łooo udało sie :D? z 1500 poly do 32 ?:D
Konstruktor - 25-11-2009, 21:41
:
No baa proste ;) Poprzednio gmax nawalił i trzeba było raz jeszcze zrobić...
Konstruktor - 04-12-2009, 19:18
:
Bunkier już dostępny na www.lkkteam.pl
Zapraszam
Konstruktor - 05-12-2009, 12:05
:
Kiosk ruina już dostępny zapraszam.
Zwinny - 05-12-2009, 12:28
:
A jakieś dane odnośnie tego kiosku? Takie jak powyżej podałeś? Jeśli tak , to odrazu podpada rozmiar tex , 800kb jak na taki budynek to zdecydowanie za dużo ;).
Pozdrawiam
Adam
Konstruktor - 06-12-2009, 21:28
:
Gdzie tkwi problem?
Tata Muminka - 06-12-2009, 21:32
:
Nie wszystkie ściany zostały exportowane do TRS i brak teksry lub zły rozmiar (biały box).
Konstruktor - 06-12-2009, 22:16
:
A czemu się nie wyeksportowały? Żadna ściana nie była zaznaczona.