FORUM PTT -

POMOC 3D - Gmax a tekstura inna niż 24 bity

Tata Muminka - 26-09-2009, 20:12
: Temat postu: Gmax a tekstura inna niż 24 bity
Czy TRS obsługuje tekstury zapisane w TGA np w 16 bitach? Bo np TOE nie czyta ich.
14D40 ST44 - 26-09-2009, 21:34
:
Niestety nie, czyta tylko 24 bity. Próbowałem z 16 i 32 bitami i TRS w ogóle ich nie czyta, dodatki są całe białe. :)
Tata Muminka - 27-09-2009, 13:18
:
No to już mam potwierdzenie bo myslałem, że cos źle robię.
Bartek_Sp - 27-09-2009, 18:08
:
Maciek SU45 napisał/a:
Niestety nie, czyta tylko 24 bity. Próbowałem z 16 i 32 bitami i TRS w ogóle ich nie czyta, dodatki są całe białe. :)


32 bitowe tekstury zapisane w TGA w TRS są obsługiwane, muszą posiadać one dodatkowy kanał czyli alfę. Jeżeli tego kanału nie będzie wtedy pokryte tą teksturą obiekty będą białe.
W paru dodatkach wykorzystana jest TGA 32 bitowa. Np. Wagony remika posiadają taką teksturę.
Tata Muminka - 27-09-2009, 18:16
:
Tylko waga idzie w górę.
erniesouchak - 27-09-2009, 20:52
:
Nie idzie w gore - to co masz w bmp wchodzi Ci do kanalu alfy w TGA - ergo waga jest ta sama, a odczyt plynniejszy przy 32bit TGA niz przy skladaku TGA+BMP.
Tata Muminka - 27-09-2009, 20:55
:
Chodziło mi o te 32 bity w porównaniu do 24.
drstrach - 27-09-2009, 22:27
:
Przy dobrze zrobionej alfie (czarno-biała) to 32 bity waży nawet mniej niż 24+bmp.
BTW: Zastanawia mnie dlaczego dając displacement w TS2009 nie dali obsługi dds (direct draw surface), który umożliwia wrzucenie 3 kanałów na jeden plik, w dodatku zarówno Photoshop jak i Gimp, po zainstalowaniu plugina od NVidii dają możliwość edycji takiego pliku. No ale to inna bajka.