| ryszard napisał/a: |
| Wg mnie opóźnienia wynika ze zbyt małej ilości VRAM-u. Jako standardowa ilość do obecnych gier (nie tylko naszej) to 8GB. Oczywiście wchodzi jeszcze taktowanie i szyna pamięci.Przy rozbudowanych układach torowych i dopasionym otoczeniu braki w pamięci będą bardziej widoczne. Alternatywą jest obniżenie odległości rysowania, szczegółowości, czyli suwaki z max w prawo przesunąć w lewo. Niestety gry coraz bardziej wypasione i bez upgrade kompa będzie coraz trudniej. |
| makaron1970 napisał/a: |
| Napiszę to inaczej - to nie komputer ma problem z załadowaniem i odświeżaniem (wyrenderowaniem) tego co się dzieje w grze, tylko sama gra wewnątrz siebie ma problem z załadowaniem na mapę zaimplementowanych obiektów. O!
|