| Cytat: |
| Specyfikacja mojego komputera:
Procesor: Intel Core i7-7700K (bez OC) Karta graficzna: Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming 8GB GDDR5 RAM: 4 x 8 GB DDR4 3200 MHz (łącznie 32 GB) Wersja systemu: najpierw Windows 7 64-bit, potem Windows 10 Professional Dysk instalacji systemu: SSD Samsung 850 Evo 250 GB M.2 Dysk instalacji Trainza 2010: SSD Samsung 960 Evo 500 GB M.2 Wersja Trainza 2010: Trainz Simulator 2010 build 49933, tryb kompatybilny/natywny (w późniejszym czasie natywny dla weryfikacji błędów) |
| Cytat: |
| Cele eksperymentu:
- Przystosować wszystkie / jak najwięcej dodatków pod build 3.3 - Odzyskać wydajność Trainza i płynność map - Przygotować się pod przejście na wyższe/nowsze wersje Trainza |
| Cytat: |
| Garść statystyk:
Z racji tego, że nie jestem pewien z iloma dodatkami z buildem 3.3 zaczynałem TS2010, zakładam, że było ich około 600, bo gdzieś taką liczbę pamiętam. Dla TS2009-TS12 żeby zabawa tryb natywny miała sens, wystarczy build 2.9 z moich obserwacji. To jest taki dla mnie pewniak, bo wtedy dodatki najchętniej pokazywały swoje błędy, a po ich naprawie taki dodatek już nie zamulał map, a i po przejściu na T:ANE nie stwarzał większych problemów poza miniaturkami. Innymi słowy - raz naprawiony dodatek, wieczny spokój. Chyba, że masz wpisy o miniaturki, które nie istnieją. Tego CMP w TS2010 nie pokazywał. I tak: po naprawie uzyskałem: - 6 786 dodatków z buildem 3.3 - 15 175 dodatków z buildem co najmniej 2.9 na łączną sumę bazy danych liczącą 57 927 dodatków na stan dzisiejszy tj. 13 lutego 2022. To jest łączny wynik. Nie rozgraniczam różnicy między dodatkami wbudowanymi, a zainstalowanymi, bo obydwa typy tak samo przyczyniały się do moich spadków wydajnościowych i nie tylko. |
| Cytat: |
|
Ambient colour: 255,255,255 Diffuse color: 0,0,0 Specular color: 0,0,0 |
| Cytat: |
| Podsumowanie:
- TS2010 po naprawie odpowiedniej ilości dodatków jest tak samo wydajny w trybie kompatybilnym jak i natywnym (efekt zaobserwowałem u siebie, screenshooty nie oddadzą tego w pełni, ale pokazują, że zmienia się zasięg rysowania, co jest oczywistym dowodem na to, że problemem były dodatki) - TS2010 może być wydajny, chociaż oczywiście nie tak jak nowsze, współczesne wersje Trainza - Dodatki bez nowych configów z wpisami mesh-table zamulają starego TS2010 |