TRS2019 - SU45 ADHD lokos - 05-03-2021, 15:33 : Temat postu: SU45 ADHD
witam. mam kłopot przerobilem prawie caly tabor do trs19 ale nie jestem w stanie ogarnąć kilku plików do su45 , front bogey rusty,rear bogey rusty,front bogey i rear bogey. czy mogłby ktos udostepnic te pliki jezeli ma dostosowane? z góry dziekuje lbn68pkp - 03-07-2021, 18:31 :
Czy ma ktoś pomysł jak to naprawić? to już przewyższa moje umiejętnością wpisywania lub kasowania linijek w txt ;(
<kuid:241304:100584> : VE168: Plik „su45_bogey_shadow/black.texture” nie jest poprawnym skompilowanym plikiem tekstury dla „arc:fld:$(local)/hash-54||kuid 241304 100584.tzarc|” zolwik - 05-07-2021, 21:53 :
Proponuje poczekać aż autor wyda wersje dostosowaną do nowszych wersji.
Przypomnę tylko że rozpowszechnianie przerobionych plików bez zgody autora jest zabronione Railwoj - 10-07-2021, 15:13 :
lbn68pkp napisał/a:
<kuid:241304:100584> : VE168: Plik „su45_bogey_shadow/black.texture” nie jest poprawnym skompilowanym plikiem tekstury dla „arc:fld:$(local)/hash-54||kuid 241304 100584.tzarc|”
@Ibn68pkp: Aby nie dostać warna od kolegi Dyżurnego, za "rozpowszechnianie przerobionych plików" nie wkleję linka, choć ogólnie chętnie pomógłbym w ten bezpośredni sposób. Uważam, że zmiana formatu pliku, który był dostosowany pod starsze wersje gry, a jest niekompatybilny z najnowszą tylko dlatego, że liście na eukaliptusie odchyliły się w międzyczasie w inną stronę, bo wiatr tak akurat zawiał, nie jest ingerencją w prawa autorskie twórcy dodatku. Nie ulega zmianie kuid, nie ma ingerencji w siatkę modelu ani w zawartość/jakość tekstur. Szanując jednak zasady forum ograniczę się do podania sposobu naprawy tego pliku.
@lokos: Chociaż, w przeciwieństwie do kolegi Ibn68pkp nie podałeś precyzyjnego źródła problemu, domyślam się, że problem może być ten sam i dlatego ta sama procedura dotyczyć może jak najbardziej pozostałych odmian tego wózka do SU46. Przy założeniu, że co innego nie jest u Ciebie problemem.
Źródłem problemu jest to, że TRS2019 nie znajduje w podfolderze "su45_bogey_shadow" lokomotywy SU46 tekstowego pliku black.txt. Jest to prosty plik tekstowy, którego główną treścią jest odwołanie do pliku graficznego zawierającego sam obrazek, black.tga. Gra go nie znajduje, ponieważ w tym podfolderze masz plik siatki su45_bogey_shadow.IM, oraz zawierający samą teksturkę, plik black.TEXTURE. Tego pliku (black.TEXTURE) TANE ani TRS2019 nie czytają i napotykając na ten format wywalają błąd. Jest to o tyle absurdalne, że format .TEXTURE był formatem natywnym dla TRS od (co najmniej, bo nie wiem, jak było w pierwszej) wersji 2004 do TS12 i zawierał w sobie sam plik obrazka tekstury oraz dodatkowe informacje tekstowe dla gry. Ale N3V, w całej swojej mądrości, wprowadziło stopniowo wymóg zastąpienia pliku .TEXTURE dwoma osobnymi plikami: plikiem graficznym zawierającym obrazek w jakims formacie graficznym (.tga, .bmp, ostatnio także .png) i osobnym plikiem tekstowym .txt zawierającym odwołanie do pliku z obrazkiem. Wymóg ten uległ utwardzeniu w TANE (w TS12 są jeszcze akceptowane) i w TANE i trawniku, jak wspomniałem wyżej, pliki z rozszerzeniem .TEXTURE (= brak pliku .txt) traktowane są jako błędne.
Jak problem naprawić?
Istnieją w tym przypadku dwie możliwe drogi. Plik black.tga to po prostu czarny kwadrat jednolitego koloru, który można sobie stworzyć samemu w dowolnym programie graficznym, choćby w paincie. Należy tylko pamiętać, że musi mieć on wymiary w pikselach będące potęgą dwójki (jeśli tak nie będzie, gra wywali błąd), i nie powinien być za duży, bo gra też może się o to rzucać. Najlepiej 16x16 lub 32x32 px, chyba nie ma sensu większy rozmiar. Po zamalowaniu na czarno kwadratu i zapisaniu go np. z rozszerzeniem .tga w podfolderze shadow trzeba jeszcze napisać prosty plik tekstowy. Najprościej i najlepiej jest to zrobić w notatniku windowsa. Otwieramy w nim nowy plik .txt, zmieniamy nazwę na black.texture Treść pliku powinna wyglądać następująco:
Primary=black.tga
Tile=st
AlphaHint=opaque
Po zapisaniu obu plików pierwotny plik black.TEXTURE można usunąć, a następnie zatwierdzić dodatek (lokomotywę) Ctrl+Shift+E. Czerwony kolor nazwy dodatku w CMP powinien ustąpić zwykłemu, czarnemu, czy jak kto ma. U mnie to działa bez pudła.
Drugi sposób jest łatwiejszy i szybszy, ale wymaga pobrania i zainstalowania wygodnego programu PEVSOFT Images2TGA:
Sposób wygląda następująco: otwieramy plik black.TEXTURE w programie Images2TGA i wybieramy opcję "save as". Progam automatycznie wydziela plik .tga z obrazkiem i automatycznie, dodatkowo tworzy pożądany plik tekstowy. Po tej operacji w podfolderze shadow lokomotywy powinniśmy mieć dwa nowe pliki: black.tga i black.texture, oprócz pierwotnego pliku black.TEXTURE. Dalsze postępowanie jest takie samo, jak w poprzednim sposobie.
Dodam, że sposób ten ("przepuszczenie" pliku .TEXTURE przez program Images2TGA) jest uniwersalny jako naprawa starszych dodatków wszelkiego typu zawierających elementy
graficzne zakodowane do auranowskiego formatu .TEXTURE i wiele razy wątek ten pojawił się już na forum.
Pozdrawiam lokos - 10-07-2021, 22:25 :
bardzo dziękuję za wytłumaczenie w końcu uporałem sie z błędami i wszystko działa.Użyłem tego programu i było to banalnie proste, jeszcze raz dzięki Espen - 10-07-2021, 22:56 :
A nie lepiej poczekać aż Adam wypuści publicznie lokomotywy działające pod TS19? Po co kombinować? Później będą fruwały między userami jakieś "poprawione" wersje a autor będzie się tłumaczył. Dajcie na wstrzymanie i poczekajcie. 4fun elektryk - 14-07-2021, 12:10 :
A dlaczego kabina jest w powietrzu ?
[img]<a href="https://img.td2.info.pl:8448/image/T0iRm"><img src="https://img.td2.info.pl:8448/images/2021/07/14/Trainz-Railroad-Simulator-2019-14.07.2021-13_08_31.md.png" alt="Trainz-Railroad-Simulator-2019-14.07.2021-13_08_31.png" border="0" /></a>[/img] adamstan - 14-07-2021, 12:37 :
Bo nie zgadzają się pointy pomiędzy siatką lod a główną. TS10 brało z LOD, i tam jest dobry, a TRS19 bierze z głównej, a tam był niepoprawiony. Trzeba otworzyć plik pudła lokomotywy w IM editorze, i ustawić pointy a.cabfront i a.cabback w [0,0,0]. Albo poczekać.