PROBLEMY - Problemy z configiem Achim98 - 04-11-2017, 21:39 : Temat postu: Problemy z configiem
Witam wszystkich , jestem nowy na wszechstronnie pomocnym forum ale jako że rzucam na nie okiem już od około 3 lat to jednak prosiłbym o wyrozumiałość dla "świeżaka"
Jak już wspomniałem , jestem pasywnym forumowiczem od 3 lat i bardzo zainteresował mnie wątek zrobienia naszego pięknego śląska w simulatorze typu trainz. Dawno już myślałem o tym ale jakoś nie było chęci by sie za to zabrać :p , ale do rzeczy.
Tydzień temu pobrałem Gmax'a , nakładke TACS , Gimp'a i zacząłem sie bawić w modelarza.
Uparłem się na kopalnie Halemba bo leży w moim sąsiedztwie , zrobiłem szyb Grunwald III ,
ponakładałem tekstury , wyeksportowałem do folderu , napisałem config (przez którego zmarnowałem dużo czasu na szukanie wzoru jak napisać) a na końcu wywala taki błąd Błąd: Błąd podczas zatwierdzania zasobu C:\Program Files (x86)\Auran\TS2009/local/hash-E9/content copu1xn330/config.chump
problem jest taki że w trainz'sie jak zbuduje się budynek to jest tylko biały prostokąt (kolor pod teksturą ustawiony z Gmax'a .
Tu plik config [list]kuid <kuid:394492:27006>
region "Poland"
type "scenery"
name "KwK Halemba - Szyb Grunwald III"
light 1
nightmode "lamp"
icon-texture "kwk_Halemba.bmp"
}
category-class "BI"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "1960s"
category-era-1 "1970s"
category-era-2 "1980s"
category-era-3 "1990s"
category-era-4 "2000s"
category-era-5 "2010s"
description "Wieża basztowa szybu wydobywczego "
Grunwald III" "KWK Halemba'"
trainz-build 2.4
username "shaft tower Grunwald III KwK Halemba"
username-pl "szyb Grunwald III KWK Halemba"
author "Achim"
organisation
contact-website
contact-email "Achimek98@gmail.com"
license "Free for non commercial use. Any redistribution of these content only with author (My) approval.Bezplatny do uzytku niekomercyjnego. Jakiekolwiek rozpowszechnianie tego dodatku wymaga akceptacji autora (Mojej). "
kind "scenery"
asset-filename "edit Achimek"
kuid-table
{
0 <kuid:-3:10112>
}
[img][/img] Zmiennik115 - 04-11-2017, 21:57 :
Najważniejsze pytanie, texturę zapisałeś w TGA i w odpowiedniej rozdzielczości ?. Achim98 - 04-11-2017, 22:07 :
nie , tekstura w .bmp a rozdzielczości nie sprawdzałem - czyli co to będzie głowny problem nie ładowania ? Zmiennik115 - 04-11-2017, 22:20 :
Tak texrura musi być zapisana w Tga i jeżeli ją zapisujesz musisz odznaczyć kompresję RLE , a po drugie texrura musi spełniać wymaganą rozdzielczość przez trainz , przykładowe rozdzielczości 64,128,256,512,1024,2048, i dajmy jak masz teksturę swoją to przykładowo ją zapiszesz 256 jako szerokość a 512 jako długość, potem tworzysz do niej plik txt w notatniku i odpowiednio nazywasz, pobierz sobie jakiś drobny dodatek i zobaczysz jak takowy plik txt stworzyć. Wujek 082 - 04-11-2017, 22:24 :
Plik tekstowy do tekstury tworzy się sam przy eksporcie z gmaxa. rysztur - 04-11-2017, 22:55 :
Trainz łyka format tekstur *.tga, *.jpg i *.bmp. CMP w TS2009 zgłosiłby nieprawidłowy rozmiar tekstury. A jak nazwałeś tekstury? Zgodnie z wymogami gry? Achim98 - 04-11-2017, 23:03 :
Ale weź mi wytłumacz jak z wymogami gry bo nie czasem ? Nazwałem je np. Grunwald III dach z rozszerzeniem .bmp a próbowałem nawet z .jpg ale ciągle ten sam błąd wywala i nie czyta mi tekstury :p adamstan - 05-11-2017, 02:49 :
Jeżeli chodzi o nazwy materiałów, to te generowane domyślnie przez eksporter GMAXa powinny działać prawidłowo. Zmiennik115 - 05-11-2017, 07:45 :
Achim98 napisał/a:
Ale weź mi wytłumacz jak z wymogami gry bo nie czasem ? Nazwałem je np. Grunwald III dach z rozszerzeniem .bmp a próbowałem nawet z .jpg ale ciągle ten sam błąd wywala i nie czyta mi tekstury :p
Zapewne chodzi koledze o to żebyś modelu oraz textury nie nazwał z polskimi znakami np(ó,ł,ż,ź,ć,itp) odezwę się do ciebie na pw w tej sprawie. rysztur - 05-11-2017, 15:11 :
Trainz wymaga, aby przy nazwie tekstury określić jej typ. Robi się to w maksie w edytorze materiałów, stosując odpowiednią składnię np. nazwa_tekstury.m.onetex.
Więcej tutaj: http://online.ts2009.com/.../Material_Types