




| kilanziom napisał/a: |
| Na obrazkach poniżej wykonanych na mapie "Trutnov-Kralovec-Zaclerz" mam np. straszliwe prześwietlenie tekstur gruntu, a to z kolei powoduje irytujące odcinanie się torów. Z kolei na mapie "Kolej Doliny Raduni / Jesień (modyfikacja Bogdana) efekt ten został w jakiś świadomy sposób wygubiony. |
| Cytat: |
| Dawniej siłą spline'ów FMA było ich relatywnie szybkie zanikanie wskutek zastosowanego LOD. Efekt ten z jakichś powodów nie działa w T:ANE |
| Cytat: |
| druga kwestia - w 2006/TC wiele miejsc zapychaliśmy krzakami spline JVC. Jest coś czym można to zastąpić? Bo one są dość wysokie i gęste. |
| Bogdan napisał/a: |
| Na tym screenie widać że tory (moje) są na dwu kolorowej alfie, a ja je robiłem na szarej. Wygląda na to że gra sobie coś sama pozmieniała. Dwu kolorowa alfa powoduje ostre przejście od tekstury toru do tekstury gruntu, do tego dochodzi oświetlenie słońca i wychodzi to co widać. |
| ryszard napisał/a: |
| Jak wygląda w TANE to nie wiem (...) |
| Cytat: |
| Z lewej strony <kuid:134105:1587> undergrowth 6 09, z prawej <kuid2:33404:37195:4> undergrowth 6 (poszycie 6). |
| ryszard napisał/a: |
| Jeszcze jedno, jak możesz oczywiście, to sprawdź te z indeksem 6a do 6h. Nazwa prawie ta sama ale inny autor, kuid pierwszego to:522774:100597 . |
| ryszard napisał/a: |
| Wujek nie mam TANE i chciałem zobaczyć jak by ten konkretny spline w niej wyglądał i niestety wychodzi na to, że katastrofalnie. |
| ryszard napisał/a: |
| a to dla mnie jest sztuczne |
| MalignusPL napisał/a: |
| Billboard trees skladaja sie z dwoch plaszczyzn. |