| Wujek 082 napisał/a: |
| to trzeba zwiększyć antialias w opcjach gry (Options na ekranie startowym). |
| RBach napisał/a: | ||
A nie przypadkiem filtrowanie anizotropowe? Antialias to chyba do czego innego był :) |
| cebar3 napisał/a: |
| @Arra Czasami tekstury tak mają. |
| Wujek 082 napisał/a: |
| Brakuje w plikach texture.txt wpisu Hint=Dynamic. |
| zolwik napisał/a: |
| Jakbyś przeczytał uważnie ten temat od początku do końca to byś mógł spokojnie spać.
Nie trzeba by było robić "experymentów", i miałbyś rozwiązanie tematu podane na tacy. |
| Arra napisał/a: |
| Pisalem wyzej NIC NIE DALO. Zadne antyaliasingi, wpisy hint dynamic i inne sposoby tu wypisane |
| adamstan napisał/a: |
| Jeżeli karta ma mniej niż 1GB to mogą się duże tekstury w większej ilości zwyczajnie nie mieścić. |
| Wujek 082 napisał/a: |
| Ja tylko piszę dlaczego wyróżnia się ten akurat wagon. Zresztą podczas gdy niemal 100% polskiego taboru ma te wpisy, to nic nie podniesie wydajności. |
| Wujek 082 napisał/a: |
| Nie wciskaj kitu bardziej doświadczonym od siebie. Przed chwilą odpaliłem do edycji ten wagon Hanysa i on NIE MA wpisów Hint=Dynamic w plikach .texture! |
| Arra napisał/a: |
| Reasumujac: jesli komus przeszkadzaja tytulowe rozmazane ciuchcie to trzeba otworzyc w explolerze i powpisywac (jesli brakuje) hint=dynamic. Satysfakcja gwarantowana! |