FORUM PTT -

GEODETA - HOG a mapa w TANE.

McDreamy - 15-12-2016, 13:10
: Temat postu: HOG a mapa w TANE.
Witam, mam problem z teksturami mapy wygenerowanej w Hog'u.



Tak jak na obrazku wyżej tekstury są ale na horyzoncie, nie widać ich z bliska ani w minimape. W TS 2012 wszystko jest ok, w czym może być problem?
McDreamy - 07-09-2017, 19:11
:
Ktoś, coś? Dodam, że tak to wygląda w Tane...


rysztur - 07-09-2017, 20:13
:
Sprawdź, czy masz w otwartym folderze dodatku plik tekstury *.tga.
McDreamy - 08-09-2017, 11:59
:
Nie ma tam plików *.tga, w TS 2012 też ich nie ma, a działają...
CenariusPL - 08-09-2017, 15:51
:
U mnie w TANE wszystko działa poprawnie, w przybliżeniu mam "Biało" z różnymi odcieniami i w oddaleniu mam normalnie pokazaną nałożoną mapę. Jak tworzyłeś plik mapy do gry?
McDreamy - 08-09-2017, 16:05
:
Według instrukcji, potem przeniosłem do Tane ponieważ się przesiadłem...

Mógłbyś mi wysłać "hog default texture set"

Może to coś pomoże...
CenariusPL - 08-09-2017, 23:24
:
Ja utworzyłem pustą mapę w TRS2004, na niej zrobiłem wszystko co trzeba w HOGu a później po sprawdzeniu mapy w TRS2004 zimportowałem ją w TANE i wszystko działa, nawet wykrył tekstury HOGa do pobrania przez ich download...

Masz na to jakieś kuid to spróbuję wysłać.
McDreamy - 09-09-2017, 07:09
:
Kuid czego, mapy? Może mam jakieś wadliwe tekstury, że ich nie wczytuje. Ja mapę robiłem tak jak napisałeś z tym, że z Ts 2012.
CenariusPL - 09-09-2017, 21:52
:
Jeśli masz możliwość, podeślij mi twoją wygenerowaną mapę w HOG (najlepiej bez twojej pracy żeby nie było problemów z kuidami których nie mam), sprawdzę czy TANE poprawnie ją wyświetla, jeśli tak podeślę ci tekstury, które możliwe masz wadliwe
Patrykos - 10-09-2017, 11:15
:
Miałem podobny problem, ale nie do końca ten sam. Czy próbowałeś postąpić tak jak tutaj: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?p=163983 ?
Trainfun09 - 10-09-2017, 19:01
:
samplaire napisał/a:

@ Jest bug, który powoduje, że po imporcie dodatków, które są wbudowane np. w TS12 pokazują się błędy, że nie ma plików texture.txt od tekstur. Doraźnie mozna taki dodatek otworzyć do edycji i programem PEV Image2TGA otworzyć plik xxx.texture i 'zapisać jako', wtedy tworzy się plik tga i odpowiedni texture.txt. Miejmy nadzieję, że to poprawią.


Tak należy postąpić z każdą teksturą do Hog'a (mam na myśli te z Hog-preset-plik "textures.zip"). Najlepiej je gdzieś wypakować, i każdą teksturę zapisać, jako, w/g cytatu wyżej. Potem zaimportować w CM w T:ANE .
McDreamy - 11-09-2017, 12:08
:
Trainfun09 napisał/a:
samplaire napisał/a:

@ Jest bug, który powoduje, że po imporcie dodatków, które są wbudowane np. w TS12 pokazują się błędy, że nie ma plików texture.txt od tekstur. Doraźnie mozna taki dodatek otworzyć do edycji i programem PEV Image2TGA otworzyć plik xxx.texture i 'zapisać jako', wtedy tworzy się plik tga i odpowiedni texture.txt. Miejmy nadzieję, że to poprawią.


Tak należy postąpić z każdą teksturą do Hog'a (mam na myśli te z Hog-preset-plik "textures.zip"). Najlepiej je gdzieś wypakować, i każdą teksturę zapisać, jako, w/g cytatu wyżej. Potem zaimportować w CM w T:ANE .


Czy ktoś już to zrobił? Wtedy można dodać poprawione do downloadu. Bezsensu aby każdy z osobna wykonywał to samo...
McDreamy - 15-01-2020, 20:38
:
Odgrzewam kotleta.

Czy ktoś ma paczkę poprawionych tekstur?