FORUM PTT -

Trainz A New Era - Tory TANE - za duże wymagania ?

Peeet2005 - 09-03-2016, 20:22
: Temat postu: Tory TANE - za duże wymagania ?
Koledzy, czy ktoś próbował oryginalnych torów TANE? Ja tak z ciekawości podmieniłem część z nich na "TANE 1Trk Wood", ale coś to jest nie tak. Jak załączam na obrazkach niektóre zwrotnice są poprawnie wyświetlane a innym brakuje iglic. Czy to moja grafika nie wyrabia ? Podejrzewam, że być może to prawda bo pracuje na 99% wg GPU-Z.
W każdym razie ostatecznie podmieniłem na "SAM Track - Bl-3 v5 NO 3D SCREW" i jest super! No i elegancko działa kiedyś wspomniana porada o wpisie w configu Track-condidtion :-D




Generally - 09-03-2016, 21:10
:
Po prostu nie działają wszystkie systemy rozjazdów. Na tę chwilę w 100% działają tylko te, z których odbiega tylko jeden tor.
RBach - 09-03-2016, 21:10
:
W anglikach nie wyświetli poprawnie, bo za dużo krzyżujących się szyn w jednym miejscu i kod odpowiedzialny za "rozpoznawanie" rozjazdów durnieje. Braki iglic w ogóle (obrazek drugi i dalsze) to wina słabego kompa/braku cierpliwości - bo czasem Trainz musi się namyślić i po namyśle stwierdza "kurde, tu miały być jeszcze iglice" i pyk-pojawiają się :-)
Peeet2005 - 09-03-2016, 22:21
:
Hmm,
Cytat:
Na tę chwilę w 100% działają tylko te, z których odbiega tylko jeden tor.


Jak widać niektóre rozjazdy są prawidłowe i to te krzyżowe, natomiast pojedyncze nie. Są takie, które faktycznie po chwili są kompletne a są takie, które za diabła pozostają bez iglic

Cytat:
W anglikach nie wyświetli poprawnie, bo za dużo krzyżujących się szyn w jednym miejscu i kod odpowiedzialny za "rozpoznawanie" rozjazdów durnieje. Braki iglic w ogóle (obrazek drugi i dalsze) to wina słabego kompa/braku cierpliwości - bo czasem Trainz musi się namyślić i po namyśle stwierdza "kurde, tu miały być jeszcze iglice" i pyk-pojawiają się :-)


Hahahaha, no to jest dobra porada - trzeba poczekać. Ale wydaje mi się, że ktoś z naszych kolegów już takie ruchome rozjazdy zrobił. Może byłyby lepsze, bo te auranowe tory wcale mi nie pasują a chciałem je wypróbować głównie za sprawą ruchomych rozjazdów. Nawet niedawno przeglądałem mapkę, bodajże czeską, gdzie były rozjazdy gotowe, ale też gdy próbowałem je układać w innym miejscu to brakowało iglic. Może faktycznie słaby komp na takie fajerwerki, choć w sumie aż taki najgorszy też nie jest.
Kiedyś, dawno temu jeździłem po mapach francuskich i tam też były rozjazdy ruchome, ale strasznie to było skomplikowane do samodzielnego układania a ja byłem jeszcze koloru trawy wiosennej :-D
Peeet2005 - 09-03-2016, 22:44
:
Znalazłem te francuskie rozjazdy, wyglądają całkiem nieźle, ale jak je zastosować to już nie mam pojęcia :)


ryszard - 09-03-2016, 23:09
:
Ruchome owszem zrobił Wojtek. Był jeden rozmiar i z napędem mięśniowym. Zwrotnik z blachą i latarenką w oznaczeniu manewrowym.
RBach - 10-03-2016, 07:15
:
Wszelkie animowane rozjazdy pre-TANE to były obiekty scenery, do których czepiało się tory spline. I na nich budowało się "konstrukcję" z torów niewidzialnych - coś jak moje szablony. Animacja albo była elementem tegoż scenery (andi06 czy ZWD na przykład) albo była zawarta w "napędzie rozjazdowym", czyli modelu zawierającym zwrotnik i iglice (Samplaire).

To oznacza "sztywne" parametry rozjazdu, takie jak długość, skos czy promień.
Użycie - podobne jak moje szablony niewidoczne: kładziesz, obracasz, czepiasz tory widoczne, czepiasz tory niewidoczne, dajesz napędy. W wojtkowych napędy są specjalne, z iglicami, reszta ma zwykłe, jakiekolwiek.